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孤单的棋子,动不了

bocch 获胜攻略

把AI“最强”最看重的要点,以及从3万局AI对局中统计出的“容易获胜的形状”,用棋盘图整理在这里。棋子上的数字就是它能移动的距离。

YouTube“bocch 定式研究”
也用视频讲解战法与定式(日语)

先亲手试试规则机制

能移动的距离是“周围8格里的棋子数(不分颜色)”。放下一颗棋子,旁边棋子的数字也会跟着变。这是这个游戏最重要的地方。

“放棋子”:每点一次格子,就按 黑 → 白 → 空 变化。
“查看去处”:点一颗棋子,它能去的格子会显示为绿色。最上一行是黑方的终点,最下一行是白方的终点。

强势形状

在AI对局中,“该形状比对方多的一方”最终获胜的比例。中间的线是50%,越往右越容易获胜。

黑方第1手(定式)

这是让变强后的“最强”(v1.7)对14种第1手各读15秒(15〜18手深)得出的评价(左右对称的手合并取平均)。只有用边上棋子的依偎、守角这两手是均势,把中间棋子走出两格的手都略亏。白方第2手不管黑方怎么走,“并肩”(把边上的棋子斜着靠拢)都是最佳。这些计算作为游戏的定式内置在“最强”里。

到第3手为止的定式

对前2手的全部196种组合,用最新的“最强”把黑方第3手读到15〜18手深。另外又把第3手所有能走的手全部(3,006种)各读4秒(11〜14手深),分成强手和弱手。评价是从黑方看的分数,0是均势,+是黑方有利(100分约等于胜率78%)。

在棋盘上看(含变化)

点候补手,棋盘就会走到那一手。每手右边的数字,是走完那一手后黑方胜率的估计(最新AI的评价)。左边的标记表示与最佳手的差距:最佳、好手、普通、疑问手、坏棋。第3手列出了所有能走的手。

棋盘最上一行是白方阵地(黑方的终点),最下一行是黑方阵地。碰到候补手时,那一手的走法会显示在棋盘上。从第4手起没有定式,“最强”也是当场计算后再走。

战法(开局作战)

让最新的“最强”自己对弈26,000局,把双方第8手时的形状按相似程度归类,结果分成了5种类型。图是该类型第8手时最常见的己方棋子排列,用6颗棋子画出的典型形(省略对方棋子;己方阵地在下,进攻一侧统一放在左边)。

相克关系

行的战法战胜列的战法的比例。

变强后的AI怎么下

每次把AI变强,下法的流行都会改变。以下是最新26,000局中的变化。

每种类型约6,000〜12,000人次(一局中双方都计入)。第8手的形状也受对方下法影响,所以并不代表“选了这种类型就一定有这个胜率”。

从最新AI之间的26,000局看对局

让变强后的最新“最强”(v1.7)互相对弈26,000局统计的结果(开头2〜6手为了让形状分散而随机)。最新AI对变强前的AI约胜6成。

一局的长度

按双方合计手数统计的对局数(60手以上合并)。

先有1颗抵达的一方的胜率(按抵达时期)

无论何时抵达都能胜6成以上,但越到终盘价值越高,第24手以后先抵达的一方胜率近8成(77.6%)。守方棋子变少的终盘,这1颗几乎就是决定胜负的一手。

要害格

第12手时该格上有己方棋子的一方的胜率(己方阵地在下,左右合并取平均)。越绿越容易赢,越红越容易输。

  • 抵达对方阵地正中最强:在3a、4a的一方胜率63%。在边上(1a、6a)也有55%。
  • 中路是要害:3d、4d是55%,3c、4c是53%。从中间通过的棋子会带来胜利。
  • 边路是输棋的路:在1c、1d、6c、6d的一方胜率40〜41%。靠在边上的棋子发挥不了作用。
  • 留在阵地角落的棋子也弱:1f、6f是40%。往往一动不动地留到最后。
  • 终点前一行(b行)是输棋的位置:在2b〜5b的一方胜率34〜42%,是棋盘上最差的一行(26,000局中新发现的事实)。b行的棋子离终点只有1行,所以只有数字正好是1时才能抵达。旁边棋子一多就会跳过头,也容易被对方挡住,成了“看似能到却到不了”的棋子。只有在下一手能确定抵达时才上到b行。

挡住对方听牌的方法

黑方的棋子(数字2)能抵达往上2格的终点。往上、右上、左上3个方向都能到,所以落点最多有3处。

进阶:手筋体系

强者看的不是自己棋子的数字,而是双方棋子的“偏差”。所有手筋都是从这个思路构建的。

偏差 = 到终点的行数 − 现在的数字
偏差为0的棋子能抵达终点(听牌)。因为不论往上还是斜上,一次上升的行数都等于数字。数字太大会跳出棋盘,同样到不了。
走一步时,落下的格子旁边的棋子偏差减1,离开的格子旁边的棋子偏差加1。
听牌(偏差0)再多1颗就听牌(偏差+1)再少1颗就听牌(偏差−1) 黑方能到的终点白方能到的终点刚落下的格子

图为整个棋盘(最上一行是黑方终点,最下一行是白方终点)。棋子数字、听牌、能到的格子,全部按规则自动计算。

不能走的手

在最新AI之间的26,000局(约89万手)中,统计了走某种手的一方最后获胜的比例。整体平均约50%。即使是强AI,走了这些手胜率也会明显下降。

思路:被迫防守时已经快输了

对方听牌,挡还是放?

当对方下一手就能抵达时,最强AI怎么判断,我们在26,000局中做了统计。

挡法也有优先顺序

把已抵达的棋子移出来

每一手都按这个顺序确认

  1. 对方有没有偏差0(听牌)?有就挡。用顶起或抽走,让偏差离开0。
  2. 这一手会不会引爆?看落点旁边有没有对方偏差+1的棋子,出发点旁边有没有对方偏差−1的棋子。
  3. 能不能边挡边造出自己的听牌?在落点旁边找自己偏差+1的棋子(攻防一体)。
  4. 能不能在相隔的2处造出听牌?挤在同一处的双听牌一手就会被破解。真正的双听牌是相隔的2处。
  5. 自己的棋子会不会变成孤子?旁边只有0〜1颗的棋子多的一方,胜率会掉到45%左右。

统计来源:形状的胜率来自让AI对弈2,000局,在约4.8万个局面中比较双方的结果。定式的评价是最新“最强”读到15〜18手深的结果,并非彻底解开。5%左右的差距可能因计算时间而互换。

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