Taktik

Giftköder: gewinnen, indem man dem Gegner etwas schenkt

kairo · 1. November 2026

In 26.000 Partien KI gegen KI gibt es einen Zug, mit dem Schwarz im 5. Zug absichtlich einem gegnerischen Stein hilft: Ein unbeweglicher weißer Stein wird wieder beweglich gemacht. Schwarz gewann mit diesem Zug 98 %. Dem Gegner etwas geben, um selbst etwas Größeres zu bekommen – das ist der „Giftköder“ in bocch.

Was man in bocch hergeben kann

Im Schach gibt es das Gambit: Man opfert eine Figur, um dafür einen Vorteil zu bekommen. In bocch werden aber keine Steine geschlagen. Was man in bocch hergeben kann, sind keine Steine, sondern Zahlen und die Erstankunft.

In den 26.000 KI-Partien haben wir alle Züge gezählt, mit denen eine Seite dem Gegner freiwillig etwas überlässt.

Etwas herzugeben ist an sich kein schlechter Zug. Es kommt darauf an, was man dafür bekommt.

Ansprechen: den Gegner wecken, die eigenen Steine stärken

Die Partie verlief Schwarz 6f→5e, Weiß 5a→5c, Schwarz 1f→2e, Weiß 1a→2b.

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Der weiße Stein auf 5c hat keinen Nachbarn und damit die Zahl 0. Er kann nicht ziehen

Sieh dir den weißen Stein auf 5c an. Er hat keinen Nachbarn, also die Zahl 0 – ein Einzelgänger, der nicht ziehen kann. Hier spielt Schwarz 2f→4d und spricht den weißen Stein auf 5c an.

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2f→4d. Der weiße Stein auf 5c geht von 0 auf 1, der schwarze Stein auf 5e von 2 auf 3

Weil er jetzt einen Nachbarn hat, steigt die Zahl des weißen Steins auf 5c von 0 auf 1. Der unbewegliche weiße Stein kann wieder ziehen. Schwarz hat den Gegner also aufgeweckt.

Im Gegenzug bekommt Schwarz die Zahl von 5e. Weil 4d jetzt neben 5e steht, steigt 5e von 2 auf 3 und kann ein Feld weiter springen. Die KI bewertete 2f→4d mit plus 133, den Zug 2f→2d, der nichts hergibt, mit plus 83. In den 40 Partien, in denen diese Stellung entstand, gewann Schwarz 98 %.

So ging die Partie weiter: Weiß 2a→2c, Schwarz 3f→5d – damit bekommt 5e einen weiteren Nachbarn und die Zahl 4. Weiß zieht den aufgeweckten Stein von 5c nach 5a zurück, und Schwarz spielt 5e→1a. Mit einem großen Sprung über 4 Felder kommt der erste Stein an.

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5e→1a. Die durch das Ansprechen gewonnene Zahl wurde direkt zur Entfernung bis ins Ziel
Auch wenn du den Gegner ansprichst: Steigen die Zahlen deiner Steine, lohnt es sich

Bogenspannen: zurückziehen und dahinter Kraft sammeln

Ein zweiter Partieverlauf: Schwarz 6f→5e, Weiß 5a→3c, Schwarz 1f→2e, Weiß 1a→2b, Schwarz 2f→4d, Weiß 2a→2c, Schwarz 4f→4c, Weiß 3a→5c. Schwarz ist am Zug.

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Schwarz am Zug. Was soll mit dem vorgerückten Stein auf 4c geschehen?

Schwarz entschied sich, 4c drei Felder bis nach 4f zurückzuziehen. Ein Zug, als würde man einen Bogen spannen.

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4c→4f. 3f und 5f gehen von 1 auf 2. Dafür öffnet sich für den weißen Stein auf 3c der Weg nach 6f

Der zurückgezogene Stein auf 4f steht neben 3f und 5f. Die Zahlen dieser beiden Steine steigen von 1 auf 2, und die Steine, die hinten geschlafen haben, können wieder springen. Dafür öffnet sich für den weißen Stein auf 3c der Weg nach 6f. Weiß kann als Erster ankommen. Das ist der Giftköder.

In der Partie folgten Weiß 5c→5b und Schwarz 5f→5d, und dann biss Weiß in den Köder: Mit 3c→6f kam der erste weiße Stein ins Ziel.

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Durch die Erstankunft von Weiß steigt der schwarze Stein auf 5e von 3 auf 4. Mit 5e→5a zieht Schwarz sofort gleich

Doch der weiße Stein auf 6f steht neben dem schwarzen Stein auf 5e. Die Zahl von 5e steigt von 3 auf 4. Das war das Gift. Schwarz springt mit 5e→5a vier Felder weit und zieht sofort gleich.

Am besten wäre es für Weiß, den Köder nicht anzunehmen. Aber auch dann bleibt der Vorteil von Schwarz bestehen. In derselben Stellung gewann Schwarz mit 5f→4f, also ohne zurückzuziehen, nur 17 %, mit dem Zurückziehen dagegen 76 %.

Den ersten Stein darfst du dem Gegner überlassen, wenn du den zweiten stoppen kannst

Zusammenfassung

Dieser Artikel ist eine schriftliche Fassung von Folge 23 des YouTube-Kanals „bocch定跡研究“. Die Stellungen stammen aus echten Partien KI gegen KI.

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