Reglas de bocch y cómo se juega
bocch (se pronuncia «bochi») es un juego de mesa para dos personas que se juega en un tablero de 6×6. No se capturan piedras: gana quien lleve dos de sus piedras al borde del rival. No hay más reglas que esa, pero la forma de decidir «cuánto puede moverse» una piedra es algo especial.
Posición inicial
Cada jugador coloca sus 6 piedras en la fila del borde de su lado. Negro juega primero.
Cómo leer los diagramas: la fila de arriba (a) es la casa de Blanco y la meta de Negro; la fila de abajo (f) es la casa de Negro y la meta de Blanco. El número de cada piedra es la distancia que puede moverse.
La distancia es «el número de piedras alrededor»
En tu turno eliges una de tus piedras y la mueves en línea recta, en vertical, horizontal o diagonal. A diferencia del shogi o el ajedrez, la distancia no depende del tipo de pieza, sino de lo que la rodea.
La distancia es exactamente el número de piedras que hay en las 8 casillas de alrededor, sean negras o blancas. Aunque haya 4 vecinas o más, la distancia máxima es 4. Se puede saltar por encima de las piedras del camino, pero la casilla de llegada tiene que estar vacía.
En el diagrama, la piedra de 2e tiene el número 2. Por eso puede ir a 2c, 4c o 4e, que están a dos casillas. No puede avanzar solo una casilla, ni tres.
Al mover una piedra, no solo cambia el número de la piedra movida, sino también el de las que la rodean. Al llegar una piedra a 2e, su vecina 3f subió de 2 a 3. Los números de las piedras del rival cambian de la misma forma. Esto es lo más importante del juego.
Una piedra sola no se mueve
Una piedra sin ninguna piedra alrededor tiene el número 0, y con distancia 0 no puede moverse. A una piedra en este estado la llamamos «aislada» (bocchi en japonés); de ahí viene el nombre del juego.
Si lanzas piedras hacia delante una tras otra, tanto la que salta como las que se quedan atrás pierden vecinas y se mueven peor. Mantener los números altos cerca de tus compañeras es la base para jugar bien.
Victoria, derrota y tablas
- Si al terminar tu jugada tienes dos piedras en la fila del borde rival (la meta), ganas. Para Negro es la fila a; para Blanco, la fila f.
- Si en tu turno no puedes mover ninguna piedra, pierdes.
- Si la misma posición aparece tres veces, la partida acaba en tablas.
- En las partidas en línea, cada jugador tiene 7 minutos; si se te acaban, pierdes.
Las piedras que llegan a la meta se quedan en el tablero, y también cuentan para los números de las piedras de alrededor.
Lo primero que te hará más fuerte
Una vez sepas las reglas, basta con tener en cuenta estas tres cosas para ganar más partidas.
- Mete pronto hacia dentro las piedras de los extremos. En la posición inicial, las piedras de los extremos solo tienen una vecina y su número es 1. Con el «Arrimo», que las acerca una casilla en diagonal hacia delante, sube el número de esa piedra y también el de su vecina.
- Vigila los números de las piedras rivales. Si pones una piedra junto a una del rival, su número sube. Antes de jugar, comprueba que no le estás dando justo la distancia que necesita para llegar a la meta.
- No te pares en la fila anterior a la meta. Una piedra en esa fila solo llega si su número es exactamente 1. Si se le juntan más vecinas, se pasa de largo.
Los términos están en el glosario, y cómo jugar la apertura, en el artículo Arrimo y torre. bocch es gratis y sin registro: puedes jugar al momento contra la CPU o con amigos.