Muros gemelos: la estrategia que gana 9 de cada 10 y su único punto débil
Arrimo en la 1.ª jugada y, en la 2.ª, acercar también el otro extremo. Meter hacia dentro las dos piedras de los extremos: eso son los «Muros gemelos». En unas 3.700 partidas entre las nuevas IA, Muros gemelos ganó más del 90% contra casi todas las respuestas. Pero hay una defensa contra la que no gana.
La forma de Muros gemelos
La 1.ª jugada de Negro es el Arrimo (1f→2e): acerca una casilla en diagonal hacia delante la piedra del extremo izquierdo. Tras la jugada de Blanco, en su 2.ª jugada Negro acerca de la misma forma la piedra del extremo derecho (6f→5e).
Si se quedan donde están, las piedras de los extremos solo tienen una vecina y apenas trabajan. Al meter las dos hacia dentro pronto, las 6 piedras quedan conectadas.
Por qué es fuerte
Contra el Arrimo, Blanco tiene 14 primeras jugadas. Contra 12 de ellas, Negro gana con Muros gemelos el 91% de media. Contra la respuesta que menos le deja ganar (3a→3c), el 84%, y contra la que más (3a→5c), el 96%.
Incluso con lecturas profundas de la IA Máximo, en 11 de esas 12 la mejor 2.ª jugada de Negro era Muros gemelos. Es una de las formas más sencillas y más fuertes de la apertura de bocch.
El punto débil: Hombro con hombro
No gana cuando la 1.ª jugada de Blanco es Hombro con hombro. En Hombro con hombro, Blanco acerca una casilla en diagonal hacia delante la piedra de su extremo: la misma forma que el Arrimo de Negro.
Si Blanco juega Hombro con hombro del mismo lado que Negro (1a→2b) y Negro responde con Muros gemelos, Negro gana el 43%. Si es del lado contrario (6a→5b), baja al 37%.
La respuesta de Blanco es sencilla: si Negro juega Muros gemelos, Blanco acerca también el extremo que le queda y forma lo mismo. Con la IA Máximo leyendo 15 jugadas por delante, la posición está casi igualada. Aun así, al hacer jugar a las IA entre sí, Blanco ganó más. Aunque con la lectura completa haya igualdad, es una posición más difícil de jugar para Negro.
En el episodio 24 del vídeo de «bocch定跡研究» dijimos que Muros gemelos contra Hombro con hombro ganaba el 15%. Al medirlo de nuevo separando los casos, salió entre el 37 y el 43%. Es una posición difícil, sin duda, pero lo del 15% era exagerado.
Contra Hombro con hombro, deja Muros gemelos
Contra el del mismo lado, avanza tres filas el centro
Si Blanco responde con Hombro con hombro del mismo lado, en lugar de Muros gemelos avanza de golpe tres filas la piedra central de 3f (3f→3c). Gracias al Arrimo, 3f tiene tres vecinas, así que puede avanzar tres filas en línea recta.
Esta jugada gana el 63%, 20 puntos más que el 43% de Muros gemelos. Escudo y lanza (2f→2d) ganó el 48%.
Contra el del lado contrario, Pájaro escolta o Escudo y lanza
Si Blanco responde con Hombro con hombro del lado contrario, adelanta la piedra vecina del Arrimo. En diagonal, con Pájaro escolta (2f→4d), gana el 59%; en línea recta, con Escudo y lanza (2f→2d), también el 59%. Las dos superan con mucho el 37% de Muros gemelos.
| 1.ª jugada de Blanco | 2.ª jugada de Negro | Victorias de Negro |
|---|---|---|
| Cualquiera salvo Hombro con hombro (12) | Muros gemelos 6f→5e | 91% |
| Hombro con hombro del mismo lado 1a→2b | Avance de tres filas 3f→3c | 63% |
| Hombro con hombro del lado contrario 6a→5b | Pájaro escolta 2f→4d / Escudo y lanza 2f→2d | 59% |
Visto desde Blanco
Desde el lado de Blanco, es al revés. Si Negro abre con el Arrimo, la 1.ª jugada de Blanco solo puede ser Hombro con hombro. Con cualquier otra, Negro juega Muros gemelos y Blanco gana, de media, solo alrededor del 10%.
Con Hombro con hombro, aunque Negro juegue Muros gemelos, si respondes acercando también tu extremo, es Blanco quien gana más.
Resumen
- Tras el Arrimo, si el rival no juega Hombro con hombro, Muros gemelos. Gana 9 de cada 10.
- Si el rival juega Hombro con hombro, deja Muros gemelos: del mismo lado, 3f→3c; del lado contrario, Pájaro escolta o Escudo y lanza.
- Con Blanco, contra el Arrimo, siempre Hombro con hombro. Si llegan los Muros gemelos, acerca también tu extremo.
Origen de los datos: partidas entre CPU Máximo. Tras la secuencia fijada, las 2 jugadas siguientes se eligieron al azar entre las 3 mejores, y después se jugó a 120 milisegundos por jugada. Las tablas cuentan como media victoria. Muros gemelos contra las 12 respuestas que no son Hombro con hombro suma 1.190 partidas; las posiciones con Hombro con hombro, de 200 a 500 partidas por jugada.