双璧:胜率9成的战法与唯一的弱点
第1手依偎,第2手把另一侧的边子也靠过来。把左右两边的棋子都收进内侧,这就是“双璧”。让新AI之间对弈约3,700局,双璧对大多数对手的胜率都超过9成。不过,有一种应对它赢不了。
双璧的形状
黑方第1手是依偎(1f→2e),把左边的棋子斜着往前靠一格。白方走一手之后,黑方第2手把右边的棋子也同样靠过来(6f→5e)。
边上的棋子如果放着不动,旁边只有1颗,几乎发挥不了作用。把两边都尽早收进内侧,6颗棋子就全部和同伴连在了一起。
为什么强
面对依偎,白方第1手有14种。其中对12种,黑方走双璧的胜率平均为91%。最低的对手(3a→3c)也有84%,最高的对手(3a→5c)达到96%。
即使让最强AI深入计算,这12种中有11种,黑方第2手的最佳手都是双璧。它是bocch开局中最朴素、也最强的形状之一。
弱点是“并肩”
赢不了的,是白方第1手走并肩的时候。并肩是白方把边上的棋子斜着往前靠一格的手,与黑方的依偎形状相同。
对方在与黑方同侧(1a→2b)并肩时走双璧,黑方胜率为43%。若是另一侧(6a→5b),会降到37%。
白方的应对很简单:黑方走双璧,白方也把剩下的边子靠过来,形成相同的形状。让最强AI算到15手之后,这个局面几乎是均势。但实际让AI之间对弈,结果是白方更容易赢。也就是说,即使算到底是均势,一直下下去对黑方来说更难。
在视频“bocch定跡研究”第24期中,曾介绍被并肩应对的双璧胜率为15%。分条件重新测量后是37〜43%。确实很苦,但15%说得太过了。
被并肩时,放弃双璧
对同侧并肩,把中间的棋子直冲3格
对方在与黑方同侧并肩时,不走双璧,而是把中间的 3f 一口气直冲3格(3f→3c)。多亏了依偎,3f 旁边有3颗棋子,所以能笔直前进3格。
这手的胜率是63%,比双璧的43%高出20个百分点。盾枪(2f→2d)是48%。
对另一侧并肩,走送行鸟或盾枪
对方在另一侧并肩时,把依偎旁边的棋子走出去。斜着飞出的送行鸟(2f→4d)是59%,笔直走出的盾枪(2f→2d)也是59%。两者都大幅高于双璧的37%。
| 白方第1手 | 黑方第2手 | 黑方胜率 |
|---|---|---|
| 并肩以外(12种) | 双璧 6f→5e | 91% |
| 同侧并肩 1a→2b | 直冲3格 3f→3c | 63% |
| 另一侧并肩 6a→5b | 送行鸟 2f→4d·盾枪 2f→2d | 59% |
从白方看
从白方看,情况正好相反。黑方以依偎开局时,白方第1手只有并肩一个选择。走并肩以外的手,会被黑方走出双璧,白方的胜率平均只有1成左右。
只要先走了并肩,即使黑方走出双璧,白方也把边子靠过来应对,反而更容易赢。
总结
- 依偎之后,对方不是并肩就走双璧。能赢9成。
- 对方走并肩就放弃双璧。同侧走 3f→3c,另一侧走送行鸟或盾枪。
- 白方面对依偎一定要走并肩。对方走双璧时,自己也把边子靠过来应对。
数据来源:最强CPU之间的对局。在指定的着法之后,接下来的2手从前3名候补中随机选择,之后每手用120毫秒下完。胜率把和棋算作半胜计算。双璧对并肩以外12种的对局共1,190局,并肩的局面每种着法200〜500局。