雙璧:勝率9成的戰法,與唯一的弱點
第1手依偎,第2手把另一側的邊也靠攏。把左右兩邊都收進內側,就是「雙璧」。讓新AI互相對弈約3,700局,雙璧對大多數對手都贏了9成以上。不過,只有一種應法讓它贏不了。
雙璧的形狀
黑方第1手走依偎(1f→2e),把左邊的棋子往斜前方靠一格。白方走了一手之後,黑方第2手把右邊的棋子也同樣靠攏(6f→5e)。
邊上的棋子放著不動的話,旁邊只有1顆,幾乎發揮不了作用。早點把兩邊都收進內側,6顆棋子就全都和同伴連在一起。
為什麼強
面對依偎,白方第1手有14種。其中12種,黑方走雙璧時的勝率平均是91%。最低的對手(3a→3c)也有84%,最高的對手(3a→5c)則是96%。
就算讓「最強」AI深入計算,這12種中有11種,黑方第2手的最佳手都是雙璧。這是 bocch 開局中最直接、也最強的形狀之一。
弱點是「並肩」
贏不了的是白方第1手走並肩的時候。並肩是白方把邊上的棋子往斜前方靠一格的手,和黑方的依偎是同一個形狀。
被白方在與黑方同一側(1a→2b)並肩後走雙璧,黑方勝率是43%。如果是另一側(6a→5b),會降到37%。
白方的答案很簡單:黑方走雙璧,白方也把剩下的邊靠攏,做成同樣的形狀。讓「最強」AI算到15手深,這個局面幾乎是均勢。但實際讓AI互相對弈,結果卻是白方比較容易贏。也就是說,就算算到底是均勢,要一路下下去,黑方是比較難下的一方。
在影片「bocch定跡研究」第24集中,我們介紹被並肩應對的雙璧勝率是15%。分開條件重新測量後是37〜43%。局面辛苦是事實,但15%說得太過了。
被並肩應對時,就別走雙璧
對同一側的並肩,把中間直推3行
被白方在同一側並肩時,不走雙璧,改把中間的 3f 一口氣直推3行(3f→3c)。多虧了依偎,3f 旁邊有3顆棋子,所以能筆直前進3行。
這手的勝率是63%,比雙璧的43%高出20個百分點。盾槍(2f→2d)是48%。
對另一側的並肩,走送行鳥或盾槍
被白方在另一側並肩時,把依偎旁邊的棋子往前推。斜著跳出去的送行鳥(2f→4d)是59%,筆直推出的盾槍(2f→2d)也是59%。兩者都大幅超過雙璧的37%。
| 白方第1手 | 黑方第2手 | 黑方勝率 |
|---|---|---|
| 並肩以外(12種) | 雙璧 6f→5e | 91% |
| 同一側的並肩 1a→2b | 直推3行 3f→3c | 63% |
| 另一側的並肩 6a→5b | 送行鳥 2f→4d、盾槍 2f→2d | 59% |
從白方來看
從白方來看,事情正好相反。黑方用依偎開局時,白方第1手只有並肩一個選擇。走並肩以外的手,就會被黑方走雙璧,白方的勝率平均只有1成左右。
只要先走並肩,就算黑方走雙璧,白方也把邊靠攏來應對,反而是白方比較容易贏。
總結
- 依偎之後,對方走並肩以外的手就走雙璧,能贏9成。
- 對方走並肩就別走雙璧。同一側走 3f→3c,另一側走送行鳥或盾槍。
- 白方面對依偎一定走並肩。黑方走雙璧時,白方也把邊靠攏來應對。
數據來源:「最強」電腦之間的對局。在指定的手順之後,接下來2手從前3名候補手中隨機選擇,之後每手以120毫秒下完。勝率以和棋算半勝計算。雙璧對並肩以外的12種共1,190局,並肩的局面每種手200〜500局。