基礎
bocch 用語集
整理了 bocch 的文章和影片「bocch定跡研究」(bocch 定式研究)中使用的用語。開局的著法名稱,不論黑方或白方,只要形狀相同就用同一個名字。
基本用語
- 數字
- 那顆棋子周圍8格裡的棋子數(不分顏色,最多4)。就是那顆棋子能移動的距離。自己的手和對方的手都會讓它改變。
- 孤子
- 旁邊一顆棋子都沒有、數字為0的棋子。無法移動。
- 對岸/抵達
- 對方那一側的底線叫做對岸,把棋子送到那裡叫做「抵達」。抵達2顆就獲勝。
- 先抵達
- 先讓第1顆棋子抵達。在AI之間的對局中,先抵達的一方約在3分之2的對局中獲勝。
- 聽牌
- 下一手就能抵達對岸的棋子,或這種狀態。
- 偏差
- 到對岸的行數減去現在的數字。偏差0就是聽牌。偏差+1是數字少1的棋子,偏差−1是數字多1的棋子,只要周圍有1顆棋子移動,就會變成聽牌。
開局著法的名稱
- 守角
- 把邊上的棋子筆直往前走一格的手。
- 依偎
- 把邊上的棋子往斜前方靠攏,在同伴旁邊提高數字的手。黑方就是 1f→2e 或 6f→5e。
- 並肩
- 白方把邊上的棋子往斜前方靠攏的手。和黑方的依偎是同一個形狀,一般認為白方第2手幾乎都以這手為最佳。
- 一桿槍
- 把從邊上數來第2顆棋子,筆直走出2格的手。
- 候鳥
- 跳過同伴,往中央斜著出去的手。
- 流雲
- 中間的棋子往外側斜著脫離的手。
- 正面突破
- 把中央的棋子筆直走出2格的手。
戰法
把自己第1手和第2手的組合稱為「戰法」,替最常見的10種取了名字。詳細內容在新AI改變的定式與10種戰法中介紹。
- 雙璧
- 依偎之後,另一側的邊也靠攏的戰法。左右兩邊都收進內側。
- 盾槍
- 用依偎做出盾牌,再用一桿槍把旁邊的棋子筆直推出的戰法。
- 送行鳥
- 把依偎旁邊的棋子,用候鳥斜著跳出去的戰法。
形狀與手筋
- 櫓
- 4顆棋子在棋盤角落組成方塊的形狀(黑方是 2e、3e、2f、3f)。每顆棋子的數字都保持在3〜4,能跳得很遠。
- 打入
- 一口氣跳進對方陣地正前方的手。
- 頂起
- 在對方聽牌棋子旁邊放上自己的棋子讓數字增加,使它跳過對岸的擋法。
- 抽走
- 移走對方聽牌棋子旁邊的自己的棋子讓數字減少,使它到不了的擋法。
- 堵住落點
- 在對方要抵達的格子上先放上棋子的擋法。看起來很直接,但對方的數字不變,很容易被對方找到別的落點。
- 引爆
- 自己的手改變了對方棋子的數字,反而讓對方變成聽牌。有在落點旁發生的「落地引爆」,和在出發點旁發生的「抽離引爆」。→引爆的文章
- 搭話
- 抵達成為孤子的對方棋子旁邊,讓它變得能移動的手。有時是故意這麼走。→毒饅頭的文章
- 拉弓
- 把走到前面的棋子往後退,提高後方棋子數字的手。
- 陣地之牆
- 留在自己陣地的棋子堵住對方的落點,成為防守的形狀。
- 攻防一體
- 用擋住對方聽牌的手,同時造出自己的聽牌。