기본
bocch 용어집
bocch 글과 영상 “bocch定跡研究”(bocch 정석 연구)에서 쓰는 말을 정리했습니다. 초반 수의 이름은 흑이든 백이든 같은 모양이면 같은 이름으로 부릅니다.
기본 용어
- 숫자
- 그 돌 주변 8칸에 있는 돌의 수(색은 상관없음, 최대 4). 그 돌이 움직일 수 있는 거리 그 자체입니다. 내 수로도 상대의 수로도 바뀝니다.
- 외톨이
- 이웃에 돌이 하나도 없는, 숫자 0인 돌. 움직일 수 없습니다.
- 건너편·도착
- 상대 쪽 끝 줄을 건너편이라 부르고, 그곳에 돌을 보내는 것을 “도착한다”고 합니다. 2개 도착하면 승리입니다.
- 선착
- 먼저 첫 번째 돌을 도착시키는 것. AI끼리의 대국에서는 선착한 쪽이 약 3분의 2의 대국에서 이겼습니다.
- 리치
- 다음 수에 건너편에 도착할 수 있는 돌, 또는 그 상태.
- 차이
- 건너편까지의 줄 수에서 지금 숫자를 뺀 값. 차이 0이면 리치입니다. 차이 +1은 숫자가 하나 모자란 돌, 차이 −1은 하나 많은 돌로, 주변 돌 하나만 움직여도 리치로 바뀝니다.
초반 수의 이름
- 귀 지키기
- 끝 돌을 똑바로 한 칸만 앞으로 내는 수.
- 붙이기
- 끝 돌을 대각선 앞으로 붙여, 동료 옆에서 숫자를 올리는 수. 흑이라면 1f→2e나 6f→5e입니다.
- 어깨 붙이기
- 백이 끝 돌을 대각선 앞으로 붙이는 수. 흑의 붙이기와 같은 모양으로, 백의 둘째 수는 거의 이것이 최선으로 여겨집니다.
- 외창
- 끝에서 두 번째 돌을 똑바로 두 칸 내는 수.
- 철새
- 동료를 뛰어넘어 중앙으로 대각선으로 나가는 수.
- 떠도는 구름
- 안쪽 돌이 바깥쪽으로 대각선으로 빠져나가는 수.
- 정면 돌파
- 중앙의 돌을 똑바로 두 칸 내는 수.
전법
자기 첫 수와 둘째 수의 조합을 “전법”이라 부르고, 자주 두는 10가지에 이름을 붙였습니다. 자세한 내용은 새 AI가 바꾼 정석과 10가지 전법에서 소개합니다.
- 쌍벽
- 붙이기 뒤에 다른 쪽 끝도 붙이는 전법. 좌우 끝을 모두 안쪽으로 들입니다.
- 방패창
- 붙이기로 방패를 만들고, 그 옆 돌을 외창으로 똑바로 내는 전법.
- 배웅새
- 붙이기 옆의 돌을 철새로 대각선으로 날리는 전법.
모양과 수법
- 망루
- 판 구석에서 4개의 돌이 네모나게 뭉친 모양(흑이라면 2e·3e·2f·3f). 모든 돌의 숫자가 3~4로 유지되어 멀리 뛸 수 있습니다.
- 뛰어들기
- 상대 진영 바로 앞까지 단숨에 뛰어드는 수.
- 밀어 올리기
- 상대 리치 돌 옆에 내 돌을 놓아 숫자를 늘려서, 건너편을 뛰어넘게 만드는 막는 법.
- 빼내기
- 상대 리치 돌 옆에 있는 내 돌을 움직여 숫자를 줄여서, 닿지 않게 만드는 막는 법.
- 착지점 막기
- 상대가 도착하려는 칸에 먼저 돌을 놓는 막는 법. 솔직해 보이지만 상대의 숫자는 바뀌지 않아서, 다른 착지점을 찾기 쉬운 막는 법입니다.
- 자폭
- 내 수로 상대 돌의 숫자를 바꿔, 상대를 리치로 만들어 버리는 것. 착지점 옆에서 일어나는 “착지 자폭”과 출발점 옆에서 일어나는 “빼기 자폭”이 있습니다. →자폭 글
- 말 걸기
- 외톨이가 된 상대 돌 옆에 도착해, 움직일 수 있게 만들어 버리는 수. 일부러 두기도 합니다. →독 만두 글
- 시위 당기기
- 앞으로 나간 돌을 뒤로 물려, 뒤쪽 돌의 숫자를 올리는 수.
- 진영의 벽
- 내 진영에 남긴 돌이 상대의 착지점을 막아 수비가 되는 모양.
- 공수일체
- 상대의 리치를 막는 수로, 동시에 내 리치도 만드는 것.