基础
bocch 术语表
整理了bocch的文章和视频“bocch定跡研究”(bocch定式研究)中使用的词语。开局着法的名称,无论黑白,只要形状相同就用同一个名字。
基本用语
- 数字
- 这颗棋子周围8格内的棋子数(不分颜色,最多为4)。也就是这颗棋子能移动的距离。自己的手和对方的手都会改变它。
- 孤子
- 旁边一颗棋子都没有、数字为0的棋子。无法移动。
- 终点·抵达
- 对方一侧的底线叫做终点,把棋子送到那里叫做“抵达”。抵达2颗就获胜。
- 抢先抵达
- 先让第1颗棋子抵达。在AI之间的对局中,抢先抵达的一方约在三分之二的对局中获胜。
- 听牌
- 下一手就能抵达终点的棋子,或这种状态。
- 偏差
- 到终点的行数减去现在的数字。偏差0就是听牌。偏差+1是数字少1的棋子,偏差−1是数字多1的棋子,只要周围有1颗棋子移动,就会变成听牌。
开局着法的名称
- 守角
- 把边上的棋子笔直向前走一步。
- 依偎
- 把边上的棋子斜着往前靠,在同伴旁边提高数字的着法。黑方就是 1f→2e 或 6f→5e。
- 并肩
- 白方把边上的棋子斜着往前靠的着法。与黑方的依偎形状相同,白方第2手几乎公认以这手为最佳。
- 一杆枪
- 把从边上数第2列的棋子笔直走出2步。
- 候鸟
- 跳过同伴,斜着走向中央。
- 流云
- 中间的棋子斜着向外侧脱出。
- 正面突破
- 把中央的棋子笔直走出2步。
战法
把自己第1手和第2手的组合称为“战法”,并给常见的10种取了名字。详见新AI改写的定式与10种战法。
- 双璧
- 依偎之后,把另一侧的边子也靠过来的战法。左右两边的棋子都收进内侧。
- 盾枪
- 用依偎筑起盾牌,再把它旁边的棋子用一杆枪笔直走出的战法。
- 送行鸟
- 把依偎旁边的棋子用候鸟斜着飞出的战法。
形状与手筋
- 橹
- 在棋盘角落由4颗棋子组成的方块(黑方就是 2e·3e·2f·3f)。每颗棋子的数字都保持在3〜4,能跳得很远。
- 打入
- 一口气跳进对方阵地正前方的着法。
- 顶起
- 在对方听牌棋子旁放上自己的棋子,增加它的数字,让它跳过终点的挡法。
- 抽走
- 移开对方听牌棋子旁边的自己的棋子,减少它的数字,让它够不到的挡法。
- 堵住落点
- 抢先在对方想要抵达的格子上放棋子的挡法。看似直接,但对方的数字不变,容易被找到别的落点。
- 引爆
- 自己的手改变了对方棋子的数字,让对方变成听牌。有发生在落点旁边的“落地引爆”和发生在出发点旁边的“抽离引爆”。→引爆一文
- 搭话
- 落到孤子状态的对方棋子旁边,让它能动起来的着法。有时也会故意这样走。→毒馒头一文
- 拉弓
- 把前出的棋子往后撤,提高后方棋子数字的着法。
- 阵地之墙
- 留在自己阵地的棋子堵住对方的落点,成为防守的形状。
- 攻防一体
- 用挡住对方听牌的一手,同时造出自己的听牌。