Wie die neue KI die Theorie des 3. Zugs verändert hat – und 10 Strategien
Wir haben die CPU-Stufe „Stärkste“ von bocch neu gebaut. In 400 Partien gegen die bisherige stärkste KI erzielte sie 293 Siege, 83 Niederlagen und 24 Remis – eine Gewinnrate von 76 %. In diesem Artikel erklären wir, wie die neue KI entstanden ist und wie sich Eröffnungstheorie und Strategien verändert haben, als wir sie mit ihren Augen neu betrachtet haben.
Von der Punktetabelle zu einer KI, die das ganze Brett sieht
Die bisherige KI entschied mit einer Punktetabelle, welche Seite in einer Stellung besser steht. Ein angekommener Stein brachte 249 Punkte, für Einzelgänger gab es Abzüge, für viele mögliche Züge Pluspunkte, ebenso für einen Stein, der im nächsten Zug ankommen kann, und so weiter. Die Gewichte der einzelnen Punkte waren an 26.000 Partien angepasst, aber die Punkte selbst hatten sich Menschen ausgedacht. Gute oder schlechte Formen, die Menschen noch nicht bemerkt haben, lassen sich in so eine Tabelle nicht schreiben.
Die neue KI verwendet keine Punktetabelle. Sie betrachtet das ganze Brett und gibt direkt an, wie gut die Gewinnchancen in der Stellung sind. Es ist ein neuronales Netz. Worauf es achten soll, haben wir ihm nicht gesagt: In Hunderttausenden Trainingspartien gegen sich selbst hat es selbst gelernt, welche Formen gewinnen.
Trainingspartien spielen, die verlorenen Stellungen nacharbeiten, sich mit dem vorherigen Ich messen – und bei einem Sieg übernimmt das neue Ich. Diesen Ablauf haben wir neunmal wiederholt, und nur viermal gelang der Wechsel. Je stärker die KI wird, desto schwerer fällt es ihr, ihr früheres Ich zu schlagen.
Zwischendurch haben wir auch versucht, das Netz der KI zu vergrößern. Ihre Stellungseinschätzung wurde etwas genauer, aber die Berechnung wurde mehr als doppelt so aufwendig, sie konnte einen Zug weniger tief rechnen und verlor gegen die ursprüngliche KI. Eine Version dagegen, die einfach nur schneller rechnete, gewann 57 % gegen die ursprüngliche KI. In bocch ist tiefes Rechnen wichtiger als kluges Hinsehen. Die aktuelle stärkste KI rechnet mit 3 Sekunden pro Zug 15 Züge tief.
Wie sich die Theorie für den 3. Zug verändert hat
Mit den Augen der neuen KI haben wir die Eröffnungstheorie bis zum 3. Zug neu untersucht. Beim ersten und zweiten Zug hat sich kaum etwas geändert: Die Hauptvariante bleibt Anschmiegen für Schwarz und Schulter an Schulter für Weiß. Geändert hat sich der 3. Zug, und dabei haben sich vor allem zwei Dinge gezeigt.
1. Eckwache gegen Eckwache: Anschmiegen, wie es die Theorie sagt
Schwarz spielt Eckwache (6f→6e), Weiß antwortet ebenfalls mit Eckwache (1a→1b). Der 3. Zug laut Theorie ist das Anschmiegen auf der anderen Seite, 1f→2e. Die neue KI wählte dagegen 6e→5e und schob den Stein der Eckwache noch ein Feld weiter heran.
Bei je 100 Partien gewann das Anschmiegen laut Theorie 80 %, der Zug der KI 49 %. Hier lag die Theorie richtig. In der Eröffnung gewinnt man leichter, wenn man zuerst einen Block bildet, statt sich auszubreiten.
2. Kommt der Gegner in die Mitte, stoß nach vorn
Als Nächstes die Stellung, in der Weiß auf die Eckwache von Schwarz mit dem Zugvogel 5a→3c in die Mitte springt. Auch hier sagte die Theorie: Anschmiegen. Die neue KI stieß dagegen mit dem Einsamen Speer 5f→5d einen Stein zwei Felder vor.
Das Ergebnis: 57 % für den Zug laut Theorie, 88 % für den Einsamen Speer. Kommt der Gegner in die Mitte, sollte man nicht die Verteidigung festigen, sondern nach vorn gehen und die Entscheidung suchen – das war die Antwort der neuen KI. Aufgrund dieses Ergebnisses haben wir die Eröffnungstabelle der stärksten CPU und die Tabelle zum 3. Zug im Tab „Lernen“ des Spiels überarbeitet.
Erster und zweiter Zug zusammen = Strategie
Bisher haben wir in bocch einzelnen Zügen Namen gegeben, etwa Anschmiegen oder Einsamer Speer. Bei der Neuuntersuchung mit der neuen KI hat sich aber gezeigt, dass die Gewinnrate bei gleichem erstem Zug je nach zweitem Zug völlig unterschiedlich ausfällt.
Deshalb nennen wir die Kombination aus deinem ersten und zweiten Zug jetzt „Strategie“ und haben den zehn häufigsten einen Namen gegeben. Für Schwarz und Weiß gilt derselbe Name, wenn die Form dieselbe ist. Mit einem Namen kann man in einem Wort sagen, welche Eröffnung man gerade gespielt hat, und man kann sie sich leichter merken und mit anderen darüber sprechen. Genau wie Yagura oder Shikenbisha im Shōgi.
Die Diagramme unten zeigen jeweils die ersten zwei Züge von Schwarz (die Züge von Weiß sind weggelassen). Aus jeder Strategie heraus ließen wir die neue KI je 200 Partien gegen sich selbst spielen.
Solide Strategien: stark, auch wenn der Gegner richtig antwortet
- Schild und Speer: Das Anschmiegen bildet einen Schild, und der Stein daneben stößt mit dem Einsamen Speer gerade vor. Selbst gegen die beste Antwort gewinnt sie 47 % – der beste Wert der zehn. Schon in der alten Theorie war sie die Hauptvariante.
- Geleitvogel: Der Stein neben dem angeschmiegten Stein springt als Zugvogel diagonal nach vorn. Gegen beliebige Antworten 86 %, gegen die beste Antwort 42 %.
Überraschungsstrategien: hohe Gewinne gegen Gegner, die sie nicht kennen
- Doppelmauer: Beide Randsteine kommen herein. Gegen beliebige Antworten 87 % – die meisten Siege der zehn. Gegen Schulter an Schulter wird es allerdings schwierig (Artikel zur Doppelmauer).
- Vorhut: Erst in die Mitte vorrücken, dann einen Randstein hereinholen.
- Ecke: Nach der Eckwache den Randstein auf der anderen Seite hereinholen.
- Doppelklinge: Anschmiegen kombiniert mit einem Zugvogel auf der anderen Seite.
Kuriosität: die Tempoverlust-Eröffnung
Bei dieser Strategie rückt der Stein mit der Eckwache ein Feld vor und dann noch ein Feld heran. Die entstehende Form ist genau dieselbe wie beim Anschmiegen in einem Zug, man verliert also einen ganzen Zug. Trotzdem gewann sie in den Stellungen, in denen der Gegner mit Schulter an Schulter antwortete, 35 % – gar nicht so schlecht wie erwartet.
Strategien, die du nicht spielen solltest
- Verirrt: Erst mit der Treibenden Wolke ausbrechen, dann heranholen. Selbst gegen beliebige Antworten liegt die Gewinnrate unter 40 %.
- Drachenspeer: Mit Einsamem Speer und Frontaldurchbruch zwei Steine nach vorn stoßen.
- Vagabundenwolke: Zugvogel und Treibende Wolke – die Steine zerstreuen sich.
Drachenspeer und Vagabundenwolke gewinnen selbst gegen beliebige Antworten höchstens 6 % und sind damit fast chancenlos. Wer die Randsteine stehen lässt und in die Mitte springt, wird von der neuen KI ausnahmslos bestraft.
Zusammenfassung
- In der Eröffnung gilt: die Steine in der Nähe festigen.
- Kommt der Gegner aber in die Mitte, stoß nach vorn.
- Bei den Strategien sind Schild und Speer und Geleitvogel die soliden. Die Doppelmauer ist stark, aber gegen Schulter an Schulter solltest du auf einen anderen Zug umsteigen.
Spielst du im Spiel mit deinem zweiten Zug eine Strategie, erscheint ihr Name auf dem Brett. Probier es doch gegen die neue stärkste CPU aus.
Dieser Artikel ist eine schriftliche Fassung von Folge 24 des YouTube-Kanals „bocch定跡研究“. Die Gewinnraten der Doppelmauer gegen Schulter an Schulter haben wir durch die Werte aus der späteren Neumessung (Folge 25) ersetzt.