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依偎與櫓:最初的2手,以及怎麼應付打入

kairo · 2026年11月1日

第1手最多人走的「依偎」,只是把邊上的棋子往斜前方靠一格的樸實一手。但用AI來算,白方能正確應對的手幾乎沒有。這篇文章要看依偎強的理由、由此能組成的「櫓」,以及破解櫓的唯一方法。

讓最弱的棋子發揮作用

初始佈局中,角落的棋子(黑方是 1f 和 6f)旁邊只有1顆,所以數字是1。只能走1格,是最弱的棋子。

依偎就是把這顆角落的棋子,靠到同伴旁邊的 2e 的手。

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依偎(1f→2e)。2e 數字為2,旁邊的 3f 也從2升到3

移動後的 2e 數字變成2,旁邊的 3f 也從2升到3。把黑方6顆棋子的數字全部加起來,初始佈局是10,依偎之後是12。第1手的7種類型中,只有依偎能讓總和增加。

反過來,往前衝出去的手又如何呢?候鳥(2f→4d)和正面突破(3f→3d)都會讓總和降到6。因為跳出去的棋子接近孤子,留下的棋子旁邊也變少了。可以說依偎是不往前進、先累積跳躍力量的一手。

白方幾乎無法正確應對

面對依偎,白方有14種走法。用「最強」AI全部算過,能維持均勢的只有在另一側角落同樣靠攏的 6a→5b(並肩)。同一側的並肩 1a→2b 是黑方略好。其餘12種,黑方都明顯佔優。

從白方來看,這是很想把棋子往中央推的局面。但越是進攻的手,越會撞上黑方厚實的形狀。實戰中依偎勝率高,是因為對手在這裡很容易走錯。

拿不定主意,就把另一側的邊也靠攏

黑方第2手要針對白方14種走法各記一個正解,實在很辛苦。所以有個辦法,是乾脆決定第2手也把右邊角落靠攏,也就是 6f→5e。

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黑方把左右兩邊都靠攏的形狀(雙璧)

在舊AI的評價中,這手不管面對白方哪種走法,損失都控制在20分左右;白方進攻時,黑方的大幅領先也會原樣保留。

補充:後來讓新AI互相對弈數千局,結果在白方以並肩應對的局面中,這個形狀的黑方勝率只有4成左右。對並肩以外的手能贏9成,是很強的形狀,但已經知道面對並肩時,別的手更容易贏。詳細內容整理在雙璧的文章。

組櫓

依偎之後,黑方可以做出 2e、3e、2f、3f 的方形棋塊。這就是櫓。4顆棋子彼此相鄰,所以每顆棋子的數字都保持在3〜4,能跳得很遠。同伴跳躍時也能當作踏板。

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藍框的4顆就是櫓。每顆棋子的數字都是3〜4

櫓最快3手就能組成。最快組法的6種中,有5種是從依偎開始。而且白方的棋子在 a 行,在黑方組好之前的2手內,到不了黑方的陣地。白方擋不住櫓。

被打入時,不要放在它旁邊

不過,白方有一手很討厭的棋,那就是打入。下圖中,白方從 3a 一口氣跳進 3d,把棋子放在要組櫓的位置正前方。

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白方的打入(3a→3d)。3d 的白棋旁邊只有 2e,所以數字是1

3d 的白棋目前旁邊只有 2e,所以數字是1。這時黑方如果想完成櫓而走 5e→3e,會怎麼樣呢?

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5e→3e 是失敗。3d 的數字升到2,白方能跳進 1f

3e 來到 3d 旁邊,3d 的數字就增加到2。數字2的棋子能斜著跳2格,目的地是 1f,也就是黑方因依偎而空出來的角落、對白方來說的對岸。白方抵達1顆。AI的評價是−16。

這個局面黑方有13種走法。其中把棋子放在 3d 旁邊的6種,全都會讓 3d 變成數字2,讓白方跳進 1f。

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正解是 4f→1f。先自己把空出的角落補上(評價+6)

正解是 4f→1f,先自己把空出的角落補上。4f 旁邊有 3f、5f、5e 共3顆,數字是3,往橫向走3格就能進入 1f。櫓之後再完成也來得及。

被打入時的原則
  1. 不要放在打入的棋子旁邊(不要提高對方的數字)
  2. 先把依偎空出來的角落補上

改變數字來阻擋的手

白方用另一側的並肩(6a→5b)應對之後,也有打入。就是在黑方把兩邊都靠攏時,白方從 4a 跳進 4d 的手。

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白方的 4d 來到 5e 旁邊,5e 的數字從2變成3

4d 的白棋來到 5e 旁邊,5e 的數字就從2變成3。數字3的話,5e 進不了 3e。白方是靠改變黑方棋子的數字來阻止櫓。對方的棋子靠近時,請先確認自己棋子的數字有沒有改變。

總結

這篇文章是把 YouTube「bocch定跡研究」第21集的內容改寫成文章。評價來自「最強」AI的計算,並不是徹底解開的值。

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