定式

依偎与橹:最初的2手,以及如何应对打入

kairo · 2026年11月1日

第1手中下得最多的“依偎”,只是把边上的棋子斜着往前靠一格的朴素着法。但用AI去算,白方能正确应对的手几乎没有。本文来看看依偎强在哪里、由此能组成的“橹”,以及破橹的唯一方法。

让最弱的棋子发挥作用

初始布局中,角上的棋子(黑方是 1f 和 6f)旁边只有1颗,数字是1。只能走1格,是最弱的棋子。

依偎,就是把这颗角上的棋子靠到同伴旁边的 2e。

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依偎(1f→2e)。2e 的数字为2,旁边的 3f 也从2升到3

移动后的 2e 数字变成2,旁边的 3f 也从2升到了3。把黑方6颗棋子的数字全部加起来,初始布局是10,依偎之后是12。第1手的7种类型中,只有依偎能让总和增加。

反过来,向前跳出的手又如何呢?候鸟(2f→4d)也好,正面突破(3f→3d)也好,总和都会降到6。因为跳出去的棋子接近孤子,留下的棋子旁边也变少了。可以说,依偎是一手不往前走、而是积蓄跳跃力量的棋。

白方几乎无法正确应对

面对依偎,白方有14种着法。用最强AI全部算一遍,能保持均势的只有在另一侧角上同样靠拢的 6a→5b(并肩)。同侧的并肩 1a→2b 黑方略优。其余12种,黑方都明显占优。

从白方看,这是很想把棋子走向中央的局面。但越是进攻的手,越会撞上黑方厚实的形状。实战中依偎常常获胜,是因为对方在这里容易走错。

拿不准时,把另一边也靠过来

黑方第2手要针对白方的14种着法各记一个正解,实在辛苦。所以有一种办法,是干脆决定第2手把右边的角也靠过来,也就是 6f→5e。

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黑方把左右两边都靠过来的形状(双璧)

按旧AI的评价,这手无论白方怎么走,损失都控制在20分左右;白方进攻时,黑方的大幅领先会原样保留下来。

补记:之后让新AI之间对弈数千局,发现在白方以并肩应对的局面中,这个形状黑方的胜率只有4成左右。它对并肩以外的手能赢9成,是很强的形状,但已经知道面对并肩时换别的手更容易赢。详见双璧一文。

组橹

依偎之后,黑方可以组成 2e·3e·2f·3f 的方块。这就是橹。4颗棋子彼此相邻,所以每颗棋子的数字都保持在3〜4,能跳得很远。它也能成为同伴跳跃时的跳板。

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蓝框里的4颗就是橹。每颗棋子的数字都是3〜4

橹最快3手就能组成。最快的6种组法中,有5种从依偎开始。而白方的棋子在 a 行,在黑方组完之前的2手里,够不到黑方阵地。白方阻止不了橹。

被打入时,不要放在旁边

不过,白方有一手令人头疼的着法:打入。下图中,白方从 3a 一口气跳进 3d,把棋子放在了要组橹的位置正前方。

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白方打入(3a→3d)。3d 的白子旁边只有 2e,数字为1

3d 的白子现在旁边只有 2e,所以数字是1。如果黑方这时想完成橹而走 5e→3e,会怎么样呢?

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5e→3e 是失败的。3d 的数字升到2,白方可以跳进 1f

3e 来到 3d 旁边,3d 的数字就增加到2。数字2的棋子能斜着跳2格,去处是 1f——依偎腾出来的黑方角落,对白方来说就是终点。白方抵达了1颗。AI的评价是负16。

这个局面黑方有13种着法。其中放在 3d 旁边的6种,都会让 3d 的数字变成2,让白方跳进 1f。

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正解是 4f→1f。先自己填上空出的角(评价正6)

正解是 4f→1f。先自己把空出的角填上。4f 旁边有 3f·5f·5e 三颗,数字是3,横走3格就能进入 1f。完成橹放到之后也来得及。

被打入时的规则
  1. 不要放在打入棋子的旁边(不提高对方的数字)
  2. 先填上依偎空出的角

改变数字来阻止的手

白方用另一侧的并肩(6a→5b)应对之后,也有打入。就是在黑方两边都靠拢时,白方从 4a 跳进 4d 的手。

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白方的 4d 来到 5e 旁边,5e 的数字从2变成3

4d 的白子来到 5e 旁边,5e 的数字从2变成了3。数字为3时,5e 就进不了 3e。白方是在通过改变黑方棋子的数字来阻止橹。对方的棋子靠近时,请先确认自己棋子的数字有没有变。

总结

本文是把YouTube“bocch定跡研究”第21期的内容重新整理成的文章。评价来自“最强”AI的计算,并不是完全解出的值。

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